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転職しましょう

ヴァー
ヴァー
ヷー

GW中はメイン中心の日々を過ごし、サブはクエ消化に専念したふゅりるです
気が付いたら更新して一ヶ月ですが、たるんできたので更新っ
本日は

転職について

80になるともう転職できます

まずは、基本の4職は

とにお

シースターのいるマップに、トニオがいるので
ポータルに入りましょう

アトランティス

アトランティス、リリパッド同様、トークンではいけないので

可能ならワープクリスタルを買うと

スムーズにいけます


グレル

入り口付近のグレル、命中さえしっかりしてれば80前後でも問題はないと思う
しかし、あくまでペアが前提

トリオ、フルなら

ケンパー

ケンパーもお勧め、沸きもかなりいい

転職

ここから先は、転職する前の職業しか入れません

一度転職をすると

二度と戻れないので

慎重に


エンジニアは

ちなみにエンジニアは鋼の都市になります

さて、ここで転職後の職業について簡単に

ウォーロード

両手剣、槍の上位スキル(Ⅱスキル)を扱う事が出来る、瞬間火力はTOPと言ってもいい
しかしながら、CTの長さ、SP燃費の悪さは相変わらず
Ⅱスキルそのものの威力も高いし、扱いやすいので、ソロ、PTとも活躍の幅は広い
固有は憤怒が消えてしまったけど、集中ルートだけでも問題はない、むしろ固有ルート完成よりなら
最近は、精神集中まで取った後は目つきルートの殺気のオーラ完成を目指すと言う人も増えたので、目指すのも悪くは無い
固有は確かに糞が多いけど、前提には良いのがあるので、完成を目指すよりならいいところだけ取ると言うのもあり

ブレイダー

ファイターからの派生職、スキルが使えなくなる代わりに通常攻撃の威力が下手なスキルより高い
持続火力はもはやTOP、短期決戦ボスなら最強だが、全職業中最も無い射程と、防御の弱さは相変わらずなので、うまく立ち回れないと逆にやられてしまうという、そしてPTでも射程の無さが災いし雑魚狩りだと攻撃するころにはすでに倒されてる状態も多くなるので、移動術を駆使した火消し役(倒しきれなかった敵にトドメをさす役)に走るのも悪くは無い
早い段階でガリバーの巨大二刀を手に入れると暴走強化が出来る
どちらかと言うとソロかペア向き

テンプルナイト

片手剣、鈍器の上位スキルを扱える職業、戦術系統のスキルがなくなった代わりにオーラ各種を扱える、また、ヒールもある(後の大型でヒールも強化されます)
オーラはPTさえ組んでれば、離れていようが発動してます(本人のみ)
ヒールもあるものの、かなり微妙・・・・・
固有に関しては、体力鉄甲武器防御があると、隼以降ではかなり楽な分、ソロが厳しくなる
(Ⅱスキル2こ取れなくなるため)
鉄甲よりなら武器防御のほうが後半の通常マップだと活きて来る予感(物理防御≪≪回避)
回避ガチがちになると完全に壁キャラになれます
攻撃スキル完成させるか、先に体力鉄甲武器防御完成させてからするかはお好みです
オーラは無いよりあったほうがいい程度
(こちらも大型で火力上昇+ヒールにも段階が付いてPT専用テンプラも可能に)
初心者でも扱いやすい反面、スキルを使いこなすPSも要求されてくる職業のひとつ

モンク

シールダーの派生・・・つーかなんでナックルは一次だと園児以外全部スキル使えるのにモンクはシールダーからってなに・・・・
PVPでは鬼のように強い職業だが、狩りでは分散のひどさや癖の強いスキルのてんこ盛り
(分散などに関してはそのうちの大型で改善される予定)
しかし、支援スキル(激励、戦術)は優秀で、激励はHPが増えるし、戦術は完成させると攻撃、防衛、移動3種を使い分けが可能と言う
愚痴を言うとモンクは

全職業からなれる唯一の職業

で、いて欲しかったorz

ソーサラー

魔法Ⅱスキル(水、風、土、火)の上位版を使えます、風のみWWⅡがありますが風属性だけ追加なんて糞だから、せめてWWは風専用にするか、もっと良くしろとギルドからの声がガガガガガガ・・・・・・・・・・・・
PVPだと魔法防御や回避で固めても、限度があるので魔法職は強い
通常狩りだと、物理職みたいにトマトサンドやチョコシューの恩恵が無いのと
攻撃魔法も一系統(2.4色魔もいるが、精霊石を変えたりしないと、メイン魔法以外の魔法は必然的に弱くなる)でさらに、オーラや支援SMGの効果も無いと言う

コレはなんていう素敵な開発の

サドップリ


今度の大型で、分散や攻撃力が増えるとかいうが、気休め程度だと思ってます
せめてヒールあれば、少しは良かったのにね

ただ、短剣&盾、オーブ、杖と装備が3種類あるので、場所によっては短剣&盾皿で高速移動壁も可能(まるでFFのレヴ○ンじゃねーかw)

アーティスト

マジシャンからの派生、唯一の回復魔法を

メインで使える職業


(テンプルにもヒールはあるが、本職に比べると比べるまでも無いと言うレベル)

水魔法は1次のみしか使えないが(本家ではⅡも可能)各種演奏のよさやなどを考慮すると
支援に関してはアティの右に出るのは無い
それゆえに、アーティストを前線に張らせて盾役もできると言う奴がいたが
実際の所、KB取れないと無理&HPをいくら上げても回避とかが無いのでKBされたら終わり
むしろPTでは後ろのほうから支援メインがセオリー

トレジャーハンター

弓、短剣、石弓の上位スキルを使用できる職業
固有のほうは良いのがそろってる職業なので最初はぱっとしないが、レベルが高ければ高いほど面白みが出てくる職業

虎爪ルート
トレハンの攻撃力を底上げするルート、回避、クリ発生、クリダメUPがある、わなの実装は消えたけど
35Pでマスターできるルート
個人的には虎爪+Ⅱ系統完成からがトレハンの始まりと思ってます

幸運ルート
アイテム集めやセット装備集めに特化したルート、唯一のトレハン支援スキルゴールドラッシュがあるが、範囲が狭く消費SPも高いので、かかってない人を見たらかかるまでやらないといけないと言う
魅力的なスキルが多い反面、自分のみの効果が強いのが多いので良く思われないケースがある(zkzkなど)
最近では、虎爪完成後に幸運ルートに走るのも悪くないなと思う
PTは身内や友人同士でもペアやトリオのほうがいいかもしれない(GRの範囲上)
冒険MAXまでスキリセ抜きで完成した人が居たら是非ご一報を(ぇ
短剣投擲一系統と、石弓連射一系統が伝統、弓は不向き

毒ルート
もはやPVP特化、大富豪も石弓以外は効果が微妙
神経麻痺はPVPで厄介
卑しい攻撃だけでも火力の底上げにはなる(バックアタック時のダメが増える)

幸運ルート以外全職業で支援スキルが無いと言う職業の上に火力も微妙(クリ頼りが多い)
支援したけりゃGORILLA盾作れか買えですかそうですか
それでもGORILLA盾皿に劣るがな

ついでにデメリット
短剣:トレハンの中で一発あたりの火力が低い、乱舞は癖が多く扱いにくい、回避効かない場所では雑魚扱い

弓:KB性能が終わってる上に、レイン系が強い代わりに敵のど真ん中でスキル使わないと真の効果が発揮できないし倒しきれないと逆に倒されてしまう

石弓:一発はでかいけどもっさりもっさりの上にCTも長いし燃費も悪いし分散も悪い、ソロ不向き
共通の欠点としては、武器スキルの都合上皿みたいに武器を持ち替えての戦術が使えない
(本家みたいに、スキリセ書をエリーで買えるならいいが、こっちは買えない糞仕様)
次回の大型において、クリダメ20%追加予定

ガンスリンガー

レンジャーからの派生職、リーチが長く連射可能なので格下相手だと無傷&消費も低いのでエリーが良くたまる上にKB取れるとワンサイドゲームになる&コンボボーナスが一番得やすいのでPTにも引っ張りだこの職業(通常攻撃もスキル並に強いのがある)
しかし、射程の長さと単発の威力の低さがあるので、KB取れない敵相手だと最悪なぶり殺しにあう
他にも全キャラ中唯一固有回避が無いから、目のまえに級に出てきた敵を倒しそびれた場合、HPの低さも災いし気が付いたら気絶と言うパターンもある
今度の大型で銃使用許可書にターゲット防御減少+5%追加の予定

マイスター

エンジニアからの転職、今まではカバンからのスキル攻撃が中心なのがロボット(MG)に載ることにより操作方法ががらりと変わる
また、MGの種類によっては攻撃方法、特徴、消費SPまで変わるので、なれるまで難しいし
スキルもCT1分と言う変則性能
通常攻撃の一撃も強い反面もっさりしている
格下乱獲には不向き、むしろ2.3体程度を相手にしていくのがいい
他にも支援スキルのクリティカルやパワーSMGは出ている画面内でしか効果がない上に
強化版は自分のみと言う
今度の大型では攻撃力が低下されてしまうものの
ソロの場合はSMGを駆使した戦い方は健在

ざっと分かる範囲で書いてみました
どの職業をやりたいかについてはお任せします
それでは今日はこの辺でのし
別に見なくていいよ
見たい奴は見れば(笑)

プロフィール
時間がほすぃ

ふゅりる

Author:ふゅりる
必殺スキル^^

とりあえず複数のキャラを操作してます
どのキャラにいるかは気分しだい

所持キャラ
トレハン、天麩羅、魚、まいすた

現在も絶賛放置中zzzzzzzzzzzzzzzz

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